На главнуюКонтакты
ru | eng
Компания Новости
Публикации
Проекты Оборудование Поддержка Запросы Контакты
Ñúåìêè 'Àâàòàðà'

Для Винса Пейса, президента собственной продюсерской компании, «Аватар» начался с электронного письма на шесть страниц, пришедшего от Джеймса Кэмерона. Письмо содержало описание видов 3D-съемок, которые требовательный режиссер спланировал для фильма. Пейс, начинавший работать с Кэмероном в «Бездне» в 1989 году, не удивился таким детальным инструкциям от режиссера. А также он знал, что технологий, необходимых для некоторых из этих съемок, просто не существует.

Пейс и его команда начали с разработки нескольких новых конфигураций 3D-камеры, но все осложнялось тем, что в это же самое время Пейс работал над проектом "Ханна Монтана".

В 2009 году компания работала над 5 3D-проектами одновременно.

По словам Пейса, для «Аватара» «3D должно было быть прозрачным, несмотря на то, что стиль съемок Кэмерона включает большое количество движений».

«Мы изобретали технологию», - говорит Пейс. Он называет собственную 3D Steadicam, разработанную им и его командой, одной из главных составляющих успеха. Для достижения 3D-эффекта используется разделяющийся луч, и оператор может использовать Steadicam по существу тем же способом, что всегда. Пейс говорит: «Успешно снять 3D – это нечто большее, чем просто совместить две камеры».

Пейс называет камеру Sony F950 основой «Аватара». В съемках также использовалась камера Sony F23, поскольку, по предположениям Пейса, у нее та же глубина резкости пространственного изображения, что и у F950. Также были использованы несколько камер Sony HDC 1500.

В дополнение к 3D Steadicam с разделителем луча, которую разработала для «Аватара» компания Pace Technology, другим моментом является то, что Пейс назвал «технокраном с широкоугольной системой». Он использовался для некоторых интерьерных съемок, чтобы придать помещению «ощущение величия».

Приветствуя тот факт, что все больше кинопроизводителей начинают снимать 3D, Пейс предупреждает, что нужно изучить многое и о технологиях, и о методах, необходимых для успешных съемок.

Пейс говорит, что «Аватар» выйдет более чем на 7000 3D экранов во всем мире. Он твердо полагает, что с увеличением количества 3D-экранов 3D-кино и другой 3D-контент перейдут из новшества в мейнстрим. «Стереоскопическое 3D будет нормальным ходом бизнеса».

Продолжая работать над художественными фильмами, Винс Пейс задумывается о возможности съемок широкого диапазона альтернативного контента в 3D. В основе его планов на данный момент – съемки спортивных состязаний.

По материалам Digital Cinema Report

Публикации

Ложь Роджера Эберта о 3D Christie - кинопроекторы нового поколения на выставке ShoWest в Лас-Вегасе Christie CHRISTIE SOLARIA Съемки «Аватара» Александр Рубин: «Киноотрасль по-прежнему подвержена «Детским болезням» Время собирать камни Компания ''Кинопроект'' стала сертифицированным сервисным провайдером Christie в России Адиль Зеруали: Российский рынок – один из самых перспективных для Christie Аватар 3D глазами очевидца Технология 3D продолжает развиваться Рост 3D во всём мире Большая игра Digital Cinema Сравнение 3D-систем В Новый год с Новыми очками Xpand X-series Игры, в которые мы играем Место 3D в современной киноиндустрии Винс Пейс о 3D-съёмках "Пункта назначения-4" Бизнес как обычно? 2009 станет годом 3D ShowEast: Прогнозы специалистов Американские автокинотеатры с 75-летним стажем устремляются в XXI век NAB SHOW 2008. Презентация компании Кинопроект Российская киноиндустрия 2008. Анонс будущего CBG - NATO выбирают Access IT в качестве главного цифрового интегратора ShoWest 2008. Что говорят посетители ShoWest 2008. Фильмы в 3D захватывают кинотеатры Превратить 3D в бизнес Интервью с Дагом Шварцем о STEREOVISION ENTERTAINMENT и будущем 3D-формата Цифровое кино - год прогресса Современный цифровой формат 3D – испытание реальностью ShowEast Orlando Цифровая революция в Китае, цифровая эволюция в Японии Женщины в цифровом кинематографе Цифровой кинематограф в 2007 году (2007) Цифровые 3D технологии – великая надежда будущего кинематографа, пришедшая из прошлого (2007) Развитие цифрового кинематографа (2006) Кино переходит на «цифру» (2005) Сохранение архивных киноматериалов на триацетатной пленке (2005) Атака на Голливуд (2004) Югра - территория кино (2003) BKSTS (2002-2003) Киноотрасль Ханты-Мансийского Автономного округа (2002) Война экранов (2002) Конструктивная модернизация кинопроектов (2002) Программа сертификации продукции для цифрового кинематографа (2002) Обслуживание проектора (2002) Система Spectavision - Motion Ride фирмы Kinoton (2002) Новая технология DTS для страдающих дефектами слуха и зрения (2002) Кинотеатр в трейлере (2002) Dolby в современном кинематографе (2002) Стереокино и технология IMAX 3D (2002) Микромир в широком формате (2001) История (2000) Digital Theatre System (DTS) (1999) Технология Dolby часть 2 (1999) Технология Dolby часть 1 (1999) Динамический цифровой звук (1999) Российский закон о кино (1997) Ernemann Форматы фильмовых материалов Тen years of source four, sensor and obsession! Как правильно смонтировать и показать трейлеры IMAX® — фантастика, воплощенная в реальность Автокинотеатры
© 2001-2012 «Кинопроект». Все права защищены. Контактная информация