На главнуюКонтакты
ru | eng
Компания Новости
Публикации
Проекты Оборудование Поддержка Запросы Контакты
Ñîâðåìåííûé öèôðîâîé ôîðìàò 3D – èñïûòàíèå ðåàëüíîñòüþ.

Ник Дагер

3D – главный проект, вокруг которого шумит современная киноиндустрия. Эта тема притягивает к себе внимание профессионалов всего мира, а энтузиазм, особенно среди компаний-производителей, в отношении перспектив развития 3D-кинематографа неуклонно растёт. Энтузиазм вполне объясним, и ничто из нижесказанного мной не сможет (да и должно ли?) остановить его, но реальность скажет своё слово.

Вернувшись с недавней выставки ShowEast в Орладно, где 3D кино обсуждалось более чем активно, могу отметить, что прокатчики пока относятся настороженно к этой идее и больше озабочены совсем другими вопросами (подробнее об этом в следующем репортаже). Производители же фильмов наоборот воодушевлены новыми возможностями творчества, открывшимися благодаря технологии 3D.

Непосредственно перед моим отъездом на ShowEast, я получил письмо от своей знакомой девушки-оператора (молодой, но достаточно опытной в сфере кинопроизводства), где она с восторгом рассказывала, что приглашена в качестве главного оператора на съёмки независимого фильма именно в формате 3D. Начало съёмок было запланировано на эту осень, но они были отложены, т.к. производящей команде потребовалось ещё время, чтобы осознать все затраты (технические, материальные), которые требует производство 3D кино. А они, мягко говоря, немалые.

Крис Чиннок, главный аналитик и редактор Insight Media, недавно отметил, что производство фильмов в 3D требует абсолютно нового подхода и рассказал, что он услышал в неофициальной беседе с группой таких известных в кинобизнесе людей, как Джейсон Гудман (Jason Goodman) из 21th Century 3D, Ленни Липтон (Lenny Lipton) из RealD, Нил Фелдман (Neil Feldman) и Дэйв Сигал (Dave Seigal) из In-Three, Дэйв Шулле (Dave Schnuelle) из Dolby и Фил МакНолли (Phil McNally) из DreamWorks: «Сейчас нужны специалисты в области съёмок 3D, в области последующей обработки 3D FX и само производство 3D-фильмов очень дорогостоящая вещь. Вчера я слышал, что в некоторых вопросах уже заметен прогресс, но в основном узнал больше о возможных ошибках при производстве 3D-кино, а также и об их исправлении. В довольно длинный список входят проблемы синхронизации изображения для левого и правого глаза, непоследовательность стереокадров, случайные появления моноскопических кадров т.д. Много обсуждалась возможность выбора формата кинопродукции. Говорилось об ограничение объёмности изображения и о том, что пренебрежение нормами может повлиять на усталость глаза. Переход между сценами, где глубина фокуса изменяется не резко, а довольно сдержанно, всё равно заметен и также может стать причиной дискомфорта. Если фильм или рекламный ролик рассчитаны для демонстрации на 20-футовом экране, они не будут смотреться так же чётко на 60-футовом и наоборот. Поэтому существует мнение, что для малых киноэкранов и домашних кинотеатров будет необходимо внести изменения в параметры контента».

Мой знакомый, «ветеран кинопроката», пока настроен скептически (как только может быть скептичен настоящий ветеран этой индустрии) относительно цифрового кино вообще и новомодного 3D формата в частности. Он владеет небольшой сетью кинотеатров, в которых даже начал устанавливать HD и 2K проекторы. Так что его нельзя назвать абсолютным скептиком, и он признаёт прибыльность альтернативного контента. Но сегодняшняя его точка зрения такова: «Не думаю, что «цифра» отзовётся в моей кассе лишним долларом. И не очень уверен, что дождусь звона монет от 3D формата».

Прав он или нет, но на данный момент среди владельцев кинотеатров такое мнение обычно, не смотря на взятые ими обязательства по продвижению цифрового кино в массы. В добавление к этому мнению, на кинорынке ShowEast многие выступающие говорили, что эра 3D телевидения уже не за горами. Как пишет журнал Wired, хотя Samsung и представил новый HD телевизор с плоским экраном и возможностью 3D показа, «одна снежинка ещё не снег».

Публикации

Ложь Роджера Эберта о 3D Christie - кинопроекторы нового поколения на выставке ShoWest в Лас-Вегасе Christie CHRISTIE SOLARIA Съемки «Аватара» Александр Рубин: «Киноотрасль по-прежнему подвержена «Детским болезням» Время собирать камни Компания ''Кинопроект'' стала сертифицированным сервисным провайдером Christie в России Адиль Зеруали: Российский рынок – один из самых перспективных для Christie Аватар 3D глазами очевидца Технология 3D продолжает развиваться Рост 3D во всём мире Большая игра Digital Cinema Сравнение 3D-систем В Новый год с Новыми очками Xpand X-series Игры, в которые мы играем Место 3D в современной киноиндустрии Винс Пейс о 3D-съёмках "Пункта назначения-4" Бизнес как обычно? 2009 станет годом 3D ShowEast: Прогнозы специалистов Американские автокинотеатры с 75-летним стажем устремляются в XXI век NAB SHOW 2008. Презентация компании Кинопроект Российская киноиндустрия 2008. Анонс будущего CBG - NATO выбирают Access IT в качестве главного цифрового интегратора ShoWest 2008. Что говорят посетители ShoWest 2008. Фильмы в 3D захватывают кинотеатры Превратить 3D в бизнес Интервью с Дагом Шварцем о STEREOVISION ENTERTAINMENT и будущем 3D-формата Цифровое кино - год прогресса Современный цифровой формат 3D – испытание реальностью ShowEast Orlando Цифровая революция в Китае, цифровая эволюция в Японии Женщины в цифровом кинематографе Цифровой кинематограф в 2007 году (2007) Цифровые 3D технологии – великая надежда будущего кинематографа, пришедшая из прошлого (2007) Развитие цифрового кинематографа (2006) Кино переходит на «цифру» (2005) Сохранение архивных киноматериалов на триацетатной пленке (2005) Атака на Голливуд (2004) Югра - территория кино (2003) BKSTS (2002-2003) Киноотрасль Ханты-Мансийского Автономного округа (2002) Война экранов (2002) Конструктивная модернизация кинопроектов (2002) Программа сертификации продукции для цифрового кинематографа (2002) Обслуживание проектора (2002) Система Spectavision - Motion Ride фирмы Kinoton (2002) Новая технология DTS для страдающих дефектами слуха и зрения (2002) Кинотеатр в трейлере (2002) Dolby в современном кинематографе (2002) Стереокино и технология IMAX 3D (2002) Микромир в широком формате (2001) История (2000) Digital Theatre System (DTS) (1999) Технология Dolby часть 2 (1999) Технология Dolby часть 1 (1999) Динамический цифровой звук (1999) Российский закон о кино (1997) Ernemann Форматы фильмовых материалов Тen years of source four, sensor and obsession! Как правильно смонтировать и показать трейлеры IMAX® — фантастика, воплощенная в реальность Автокинотеатры
© 2001-2012 «Кинопроект». Все права защищены. Контактная информация