На главнуюКонтакты
ru | eng
Компания Новости
Публикации
Проекты Оборудование Поддержка Запросы Контакты
Ïðåâðàòèòü 3D â áèçíåñ

Carolin Giardina

RANCHO MIRAGE, Калифорния. – В среду во время 3D-презентации в рамках ежегодного собрания «Hollywood Post Alliance’s Technology Retreat» были озвучены требования к стандартам для стереоскопического 3D-формата: как для кинотеатрального показа, так и для домашнего.

«Именно отсутствие стандартов не даёт студиям брать контент, имеющийся у них в 3D и переделывать его для воспроизведения в ТВ, который может показывать 3D», - говорит Алан Белл, исполнительный вице-президент, глава отдела технологий Paramount. «Совершенно ясно, что домашнее видео в формате 3D имеет большое значение для объединения бизнес-моделей.»

На 3D-сессии, прошедшей в среду, проводился анализ того, как формат «превращается из научного проекта в бизнес-проект». Во время сессии все отмечали часто называемые преимущества 3D, однако выступающие также обозначали проблемы, с которыми можно столкнуться.

Фильм «Hannah Montana and Miley Cyrus: Best of Both Worlds Concert Tour» производства Дисней, который собрал 31,5 млн долларов в премьерный уик-енд, является огромным успехом. Глава кинопроката Диснея Чак Виан (Chuch Viane) убеждал аудиторию в том, что надо продолжать работать с 3D.

Он подчёркивал необходимость установки ещё большего количества 3D систем, говоря о том, что «показывать «Hannah Montana» можно было только в 683 кинотеатрах. Для того чтобы добиться успеха, необходимо иметь тысячу с лишним экранов».

В свою очередь, Миллард Окс (Millard Ochs), президент Warner Bros. International Cinemas предостерёг энтузиастов внедрения 3D: «Нет повода ставить больше 3D систем, пока не будет больше продукта».

Похожую позицию занимает Питер Добсон (Peter Dobson), руководитель Mann Theatres: «Работает ли бизнес-модель? Пока что нет. Недостаточно фильмов». Он говорил о том, что необходимо выпускать хотя бы 10 фильмов в год. На 2008 был запланирован релиз только шести.

Виан сказал, что было анонсировано примерно 18 3D-картин таких режиссёров, как Дж. Кэмерон, Роберт Земекис. Он также заявил о том, что в 3D-формате выйдет «G-Force», live-action/CG художественный фильм производства Дисней и Jerry Bruckheimer Films.

Он рассказал, что все студии-мэйджоры либо уже производят, либо собираются делать такие проекты. «В результате станет легче продавать эти фильмы».

Базз Хайез (Buzz Hayes), продюсер 3D–фильмов Sony Pictures Imageworks, объяснил, что для того, чтобы кинотеатр мог установить готовую 3D–систему, необходимы установка и настройка digital cinema (модели virtual print fee помогают владельцам кинотеатров покрыть эти расходы). Если это не одноразовые модели, то дополнительными расходами является чистка и обработка очков.

Хайез также предоставил анализ расходов на производство 3D-картин. Он отметил, что дополнительные расходы на производство 3D–версии фильма с компьютерной анимацией обычно составляют 8-15% «затрат под чертой», в то время, как дополнительные расходы на создание live-action 3D-фильмы составляют примерно 15-25%. Перевод фильма из 2D в 3D стоит примерно 75000-125000 долларов за минуту, в зависимости от сложности материала.

Виан отметил, что торговая надбавка на билет на фильм в 3D составляет примерно 20%. Ховард Лакк (Howard Lukk), вице-президент продакшн-технологий Диснея, подчеркнул, что во время планирования производства 3D, должен быть исследован каждый аспект фильма, начиная от текущего съёмочного материала и превью, заканчивая кодированием.

Джим Майнард (Jim Mainard), глава отдела продакшн DreamWorks Animation озвучил проблемы, связанные с производством 3D. Рендеринг 3D будет стоить ещё плюс 30% к расходам. «На 2 -3 миллиона больше на такой фильм, как наш» - сказал он.

Пол Чепман (Paul Chapman), вице-президент по технологиям Fotokem, создатели фильма «Hannah Montana», поведал собравшимся о ступени постпродакшна, сделав акцент на необходимости использования технических стандартов.

Что касается стандартов, SMPTE опубликовало стандарты 3D формата и разрабатывает дополнительные кинотеатральные стандарты 3D. Объединение Digital Cinema Initiatives представило некоторые рекомендации по 3D. Но стандартов для домашнего видео до сих пор никто не представил. Однако использование 3D-формата в домашних условиях вызывает большие дискуссии. «Я думаю, существует большая возможность того, что мы сделаем релиз «домашнего 3D» уже в этом году», - заявил Даг Дэрроу (Doug Darrow), Texas Instruments. - «Телевизоры с возможностью 3D-показа уже вышли на рынок».

Он добавил, что «...большой проблемой станет определение дистрибуционного формата».

Оригинальная версия статьи

Публикации

Ложь Роджера Эберта о 3D Christie - кинопроекторы нового поколения на выставке ShoWest в Лас-Вегасе Christie CHRISTIE SOLARIA Съемки «Аватара» Александр Рубин: «Киноотрасль по-прежнему подвержена «Детским болезням» Время собирать камни Компания ''Кинопроект'' стала сертифицированным сервисным провайдером Christie в России Адиль Зеруали: Российский рынок – один из самых перспективных для Christie Аватар 3D глазами очевидца Технология 3D продолжает развиваться Рост 3D во всём мире Большая игра Digital Cinema Сравнение 3D-систем В Новый год с Новыми очками Xpand X-series Игры, в которые мы играем Место 3D в современной киноиндустрии Винс Пейс о 3D-съёмках "Пункта назначения-4" Бизнес как обычно? 2009 станет годом 3D ShowEast: Прогнозы специалистов Американские автокинотеатры с 75-летним стажем устремляются в XXI век NAB SHOW 2008. Презентация компании Кинопроект Российская киноиндустрия 2008. Анонс будущего CBG - NATO выбирают Access IT в качестве главного цифрового интегратора ShoWest 2008. Что говорят посетители ShoWest 2008. Фильмы в 3D захватывают кинотеатры Превратить 3D в бизнес Интервью с Дагом Шварцем о STEREOVISION ENTERTAINMENT и будущем 3D-формата Цифровое кино - год прогресса Современный цифровой формат 3D – испытание реальностью ShowEast Orlando Цифровая революция в Китае, цифровая эволюция в Японии Женщины в цифровом кинематографе Цифровой кинематограф в 2007 году (2007) Цифровые 3D технологии – великая надежда будущего кинематографа, пришедшая из прошлого (2007) Развитие цифрового кинематографа (2006) Кино переходит на «цифру» (2005) Сохранение архивных киноматериалов на триацетатной пленке (2005) Атака на Голливуд (2004) Югра - территория кино (2003) BKSTS (2002-2003) Киноотрасль Ханты-Мансийского Автономного округа (2002) Война экранов (2002) Конструктивная модернизация кинопроектов (2002) Программа сертификации продукции для цифрового кинематографа (2002) Обслуживание проектора (2002) Система Spectavision - Motion Ride фирмы Kinoton (2002) Новая технология DTS для страдающих дефектами слуха и зрения (2002) Кинотеатр в трейлере (2002) Dolby в современном кинематографе (2002) Стереокино и технология IMAX 3D (2002) Микромир в широком формате (2001) История (2000) Digital Theatre System (DTS) (1999) Технология Dolby часть 2 (1999) Технология Dolby часть 1 (1999) Динамический цифровой звук (1999) Российский закон о кино (1997) Ernemann Форматы фильмовых материалов Тen years of source four, sensor and obsession! Как правильно смонтировать и показать трейлеры IMAX® — фантастика, воплощенная в реальность Автокинотеатры
© 2001-2012 «Кинопроект». Все права защищены. Контактная информация