На главнуюКонтакты
ru | eng
Компания Новости
Публикации
Проекты Оборудование Поддержка Запросы Контакты
2009 ñòàíåò ãîäîì 3D

Продолжая разговор о предстоящем выходе такого большого количества 3D-премьер на мировые экраны (около 25 премьер в 2009 году), мы озвучим те вопросы, которыми, по мнению Ника Дагера (Nick Dager), редактора интернет-портала Digital Cinema Report, необходимо задаться для того, чтобы понять происходящий процесс.

Вопрос №1. Действительно ли кино в формате 3D даёт бОльшие сборы? Идёт много разговоров о том, что 3D собирает огромные сборы. Правда ли это? Возмещают ли сборы все затраты на производство таких фильмов? Если у зрителя будет возможность выбора фильмов в 3D, какой фильм он выберет?

Вопрос №2. Насколько более дорогим является производство 3D? Тот факт, что 3D-кино является более дорогим в производстве, чем 2D, воспринимается как данность. Насколько оно дорого? Каковы дополнительные расходы? Уменьшатся ли эти расходы, когда 3D станет мейнстримом?

Вопрос №3. Некоторые профессионалы кинематографа настаивают на том, что 3D можно снимать на плёночные камеры. Правы они или нет? Дэрин Окада (Daryn Okada), ветеран голливудского кинопроизводства, президент Американского общества кинематографистов (American Society of Cinematographers), считает, что на плёнку можно снять 3D-продукт более высокого качества, чем на цифру. Все ли специалисты разделяют его мнение? Каковы факты?

Вопрос №4. Каковы основные сложности, возникающие при съёмке в 3D? На примере проекта U2 3D нам может показаться, что каждый кадр можно представить в формате 3D с помощью обычного набора инструментов режиссёра. Так ли это? Если нет, какие специальные инструменты могут потребоваться? С какими нюансами можно столкнуться при производстве 3D?

Вопрос №5. Поменялись ли скрипты при переходе к 3D? Необходимо ли производить изменения? Мы быстро уходим от того времени, когда 3D олицетворялось с «вспышками в лицо», которые больше бы подошли для использования в тематических парках. Если мы опять вспомним U2 3D, то там мы увидели чувство 3D-перспективы, зритель мог представить, что находится на сцене вместе с музыкантами. Именно в этом и заключается преимущество 3D по сравнению с 2D. Как только киносообщество поймёт все достоинства технологии 3D , произойдёт невероятный переворот, который мы сейчас даже не можем себе представить.

Вопрос №6. Каких инструментов не хватает в настоящее время при производстве 3D, а также на стадии пост-продакшн? Снова обратимся к U2 3D производства компания 3ality. Они использовали определённый инструментарий для 3D-производства. Компания Pace Technologies также разработала инструменты для создания трёхмерного изображения. Обе компании планируют продавать свои продукты на рынке. Какие дополнительные инструменты могут понадобиться? Кто займётся их разработкой?

Вопрос №7. Меняет ли 3D звук в фильме? Если да, то каким образом? Если вы спросите у профессионалов, например, у Dolby, они ответят на этот вопрос утвердительно. Некоторые компании уже занимаются разработкой аудиоинструментария для 3D. Когда же новые идеи придут на рынок?

Вопрос №8. Какие очки наиболее дороги по цене: одноразовые или многоразовые? В некоторых изданиях прошла информация о том, что в процессе использования многоразовых очков RealD появляется эффект «призрака» (калька предыдущего кадра). Однако многие владельцы кинотеатров отвергают идею использования очков Dolby, которые являются более дорогостоящими, но многоразовыми. Каковы за и против этих технологий? Какие конкурентоспособные решения существуют на рынке?

Вопрос №9. Когда мы сможем использовать домашние 3D-системы? Вопрос не в том, придёт ли 3D в дом, так как подобные решения уже существуют. Вопрос заключается в том, когда домашнее 3D станет массовым явлением. Например, в этом году канал Disney показал шоу Hannah Montana по телевидению. Кроме того, компании JVC и Sensio занимаются разработкой домашней 3D-системы и планируют начать продажи уже в следующем году. Наконец, самым важным вопросом является:

Вопрос №10. Что необходимо знать профессионалам о производстве, постпроизводстве и прокате для того, чтобы ориентироваться в мире с доминирующей 3D-технологией? В ближайшие годы мы увидим увеличивающийся спрос на технологию для создания кино в 3D, а также на профессионалов, разбирающихся в новом языке визуального общения. И тогда все специальные знания будут востребованы, как никогда…

Ответы на все вышеозначенные вопросы в течение будущего года озвучит Digital Cinema Report в лице его редактора Ника Дагера (Nick Dager). Всю эту информацию по мере поступления мы будем, в свою очередь, доводить до нашего читателя.

По материалам Digital Cinema Report

Публикации

Ложь Роджера Эберта о 3D Christie - кинопроекторы нового поколения на выставке ShoWest в Лас-Вегасе Christie CHRISTIE SOLARIA Съемки «Аватара» Александр Рубин: «Киноотрасль по-прежнему подвержена «Детским болезням» Время собирать камни Компания ''Кинопроект'' стала сертифицированным сервисным провайдером Christie в России Адиль Зеруали: Российский рынок – один из самых перспективных для Christie Аватар 3D глазами очевидца Технология 3D продолжает развиваться Рост 3D во всём мире Большая игра Digital Cinema Сравнение 3D-систем В Новый год с Новыми очками Xpand X-series Игры, в которые мы играем Место 3D в современной киноиндустрии Винс Пейс о 3D-съёмках "Пункта назначения-4" Бизнес как обычно? 2009 станет годом 3D ShowEast: Прогнозы специалистов Американские автокинотеатры с 75-летним стажем устремляются в XXI век NAB SHOW 2008. Презентация компании Кинопроект Российская киноиндустрия 2008. Анонс будущего CBG - NATO выбирают Access IT в качестве главного цифрового интегратора ShoWest 2008. Что говорят посетители ShoWest 2008. Фильмы в 3D захватывают кинотеатры Превратить 3D в бизнес Интервью с Дагом Шварцем о STEREOVISION ENTERTAINMENT и будущем 3D-формата Цифровое кино - год прогресса Современный цифровой формат 3D – испытание реальностью ShowEast Orlando Цифровая революция в Китае, цифровая эволюция в Японии Женщины в цифровом кинематографе Цифровой кинематограф в 2007 году (2007) Цифровые 3D технологии – великая надежда будущего кинематографа, пришедшая из прошлого (2007) Развитие цифрового кинематографа (2006) Кино переходит на «цифру» (2005) Сохранение архивных киноматериалов на триацетатной пленке (2005) Атака на Голливуд (2004) Югра - территория кино (2003) BKSTS (2002-2003) Киноотрасль Ханты-Мансийского Автономного округа (2002) Война экранов (2002) Конструктивная модернизация кинопроектов (2002) Программа сертификации продукции для цифрового кинематографа (2002) Обслуживание проектора (2002) Система Spectavision - Motion Ride фирмы Kinoton (2002) Новая технология DTS для страдающих дефектами слуха и зрения (2002) Кинотеатр в трейлере (2002) Dolby в современном кинематографе (2002) Стереокино и технология IMAX 3D (2002) Микромир в широком формате (2001) История (2000) Digital Theatre System (DTS) (1999) Технология Dolby часть 2 (1999) Технология Dolby часть 1 (1999) Динамический цифровой звук (1999) Российский закон о кино (1997) Ernemann Форматы фильмовых материалов Тen years of source four, sensor and obsession! Как правильно смонтировать и показать трейлеры IMAX® — фантастика, воплощенная в реальность Автокинотеатры
© 2001-2012 «Кинопроект». Все права защищены. Контактная информация