![]() |
Компания | Новости | Публикации |
Проекты | Оборудование | Поддержка | Запросы | Контакты |
| 2009 ñòàíåò ãîäîì 3D |
|
Продолжая разговор о предстоящем выходе такого большого количества 3D-премьер на мировые экраны (около 25 премьер в 2009 году), мы озвучим те вопросы, которыми, по мнению Ника Дагера (Nick Dager), редактора интернет-портала Digital Cinema Report, необходимо задаться для того, чтобы понять происходящий процесс. Вопрос №1. Действительно ли кино в формате 3D даёт бОльшие сборы? Идёт много разговоров о том, что 3D собирает огромные сборы. Правда ли это? Возмещают ли сборы все затраты на производство таких фильмов? Если у зрителя будет возможность выбора фильмов в 3D, какой фильм он выберет? Вопрос №2. Насколько более дорогим является производство 3D? Тот факт, что 3D-кино является более дорогим в производстве, чем 2D, воспринимается как данность. Насколько оно дорого? Каковы дополнительные расходы? Уменьшатся ли эти расходы, когда 3D станет мейнстримом? Вопрос №3. Некоторые профессионалы кинематографа настаивают на том, что 3D можно снимать на плёночные камеры. Правы они или нет? Дэрин Окада (Daryn Okada), ветеран голливудского кинопроизводства, президент Американского общества кинематографистов (American Society of Cinematographers), считает, что на плёнку можно снять 3D-продукт более высокого качества, чем на цифру. Все ли специалисты разделяют его мнение? Каковы факты? Вопрос №4. Каковы основные сложности, возникающие при съёмке в 3D? На примере проекта U2 3D нам может показаться, что каждый кадр можно представить в формате 3D с помощью обычного набора инструментов режиссёра. Так ли это? Если нет, какие специальные инструменты могут потребоваться? С какими нюансами можно столкнуться при производстве 3D? Вопрос №5. Поменялись ли скрипты при переходе к 3D? Необходимо ли производить изменения? Мы быстро уходим от того времени, когда 3D олицетворялось с «вспышками в лицо», которые больше бы подошли для использования в тематических парках. Если мы опять вспомним U2 3D, то там мы увидели чувство 3D-перспективы, зритель мог представить, что находится на сцене вместе с музыкантами. Именно в этом и заключается преимущество 3D по сравнению с 2D. Как только киносообщество поймёт все достоинства технологии 3D , произойдёт невероятный переворот, который мы сейчас даже не можем себе представить. Вопрос №6. Каких инструментов не хватает в настоящее время при производстве 3D, а также на стадии пост-продакшн? Снова обратимся к U2 3D производства компания 3ality. Они использовали определённый инструментарий для 3D-производства. Компания Pace Technologies также разработала инструменты для создания трёхмерного изображения. Обе компании планируют продавать свои продукты на рынке. Какие дополнительные инструменты могут понадобиться? Кто займётся их разработкой? Вопрос №7. Меняет ли 3D звук в фильме? Если да, то каким образом? Если вы спросите у профессионалов, например, у Dolby, они ответят на этот вопрос утвердительно. Некоторые компании уже занимаются разработкой аудиоинструментария для 3D. Когда же новые идеи придут на рынок? Вопрос №8. Какие очки наиболее дороги по цене: одноразовые или многоразовые? В некоторых изданиях прошла информация о том, что в процессе использования многоразовых очков RealD появляется эффект «призрака» (калька предыдущего кадра). Однако многие владельцы кинотеатров отвергают идею использования очков Dolby, которые являются более дорогостоящими, но многоразовыми. Каковы за и против этих технологий? Какие конкурентоспособные решения существуют на рынке? Вопрос №9. Когда мы сможем использовать домашние 3D-системы? Вопрос не в том, придёт ли 3D в дом, так как подобные решения уже существуют. Вопрос заключается в том, когда домашнее 3D станет массовым явлением. Например, в этом году канал Disney показал шоу Hannah Montana по телевидению. Кроме того, компании JVC и Sensio занимаются разработкой домашней 3D-системы и планируют начать продажи уже в следующем году. Наконец, самым важным вопросом является: Вопрос №10. Что необходимо знать профессионалам о производстве, постпроизводстве и прокате для того, чтобы ориентироваться в мире с доминирующей 3D-технологией? В ближайшие годы мы увидим увеличивающийся спрос на технологию для создания кино в 3D, а также на профессионалов, разбирающихся в новом языке визуального общения. И тогда все специальные знания будут востребованы, как никогда… Ответы на все вышеозначенные вопросы в течение будущего года озвучит Digital Cinema Report в лице его редактора Ника Дагера (Nick Dager). Всю эту информацию по мере поступления мы будем, в свою очередь, доводить до нашего читателя. |
